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(可能是)Magic Leap AR眼鏡最技術的評測
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(可能是)Magic Leap AR眼鏡最技術的評測

2022-12-29
原作:Rokid R Lab 量子位 授權轉載 | 公眾號 QbitAI

編者按: MagicLeap One,自正式銷售以來,一家有爭議的公司的第一款產品褒貶不一。

有人說,新事物和新品類要達到這樣的水平并不容易,所以我們應該更加寬容和理解;一些外國媒體直接評論一坨香,認為23億美元,花了8年時間。這只是一只辣雞。

然而,這些評論基本上是從用戶感受的層面開始的。大多數是這種模式獲得產品、所見所得、好壞。

那Magic Leap AR技術細節怎么樣?產品化過程中的設計和體驗是什么?

對于新品類和新技術的應用,同行可能會評價更多的干貨。

所以今天有推薦,也有AR眼鏡研發的Rokid,其base美國硅谷的 R-Lab 第一次拿到 Magic Leap One,并讓用戶體驗設計師王楠、光學工程師管亮、系統專家方義鋼,從各自的專業角度分享體驗。

這可能是目前最技術流的一篇文章Magic Leap AR眼鏡評估。

本文將從佩戴體驗、視覺體驗和交互體驗三個方面進行評價。

佩戴體驗

Magic Leap One 配備外置處理器、電池組和電池組 6DOF 手柄、2 個前額墊、5 鼻托,一條手帶,兩套充電配件,一本快速指南,一塊擦鏡布,一塊紀念布。

Magic Leap 將眼鏡部分命名為 Lightwear,不過高達 360 克的重量很難佩戴「輕」產生聯想。根據我們的經驗,用戶長時間佩戴頸部容易疲勞。

市場上很常見 VR/AR 產品重量,微軟 HoloLens 579克,HTC Vive 470克,Oculus Go 468克,Rokid Glass 120克。

當用戶訂購眼鏡時,他們會發現它根據人體頭部的大小分為型號 1 和 2 用戶可以根據自己的尺寸選擇合適的尺寸。

與 HoloLens 頂同的方承壓方式不同,Magic Leap 采用「兩段伸縮帶夾住頭部」佩戴方式,并配有不同尺寸的鼻托。一些佩戴過的用戶反映,被夾住的兩側頭部會不舒服。

此外,這種設計對于原本戴眼鏡的用戶來說也很不方便。優點是沒有扣帶的設計,發型就不會損壞。

頭戴甜甜圈(AR頭)、手持漢堡包(外置處理器、電池組)、雞腿(手柄)

另外,這個版本暫時沒有為戴眼鏡的用戶提供可替代的醫學鏡片插片,所以我忍著手酸,一路拿著眼鏡寫這個評價。

在輿論一邊倒的情況下,我不會反復強調它的外觀設計有多丑。…

視覺體驗

接下來,關注整體視覺感受。Magic Leap One 水平視角為 40 度,垂直 30 度,比 HoloLens 大一點,但還是達不到虛擬與現實融合所需的大視角沉浸。

用戶獲得的視覺感覺更像是通過視野中的窗戶看虛擬場景, 沒有完整的視野,這意味著用戶很難看到太大的物體。

追蹤與畫面

Magic Leap One 最新的英偉達 Tegra X2 多核處理器包括四核處理器 ARM A57 CPU,雙核 Denver 2 CPU 和基于 NVIDIA Pascal 的 GPU,具有 256 個 CUDA 核心。

頭部顯示器上有多個攝像頭和深度攝像頭,實現環境感知的方式應該與 HoloLens 類似的。在強大的硬件支持下,渲染速度和跟蹤效果通常很好,但物體偶爾會移動或抖動。當我四處走動時,圖像有時會分為紅色、綠色和藍色。

視覺效果

它的光學使用「光波導」與以前相比,實現了兩個距離的動態聚焦 AR 頭顯, 它的顏色和清晰度都有所提高。 30度水平視角 4:3 今天的屏幕比例 AR 該領域沒有優勢,在體驗過程中可以明顯感受到屏幕的邊界感。

針對這種光學限制,Magic Leap 采取了一套「組合拳」優化視覺體驗:

一是分散界面元素,削弱用戶在移動邊界時的切割感。

二是大量使用煙霧效果作為文字背景,避免大面積實體色塊,暴露邊界, 同時保留 Z 軸的層次效應。

內容布局

它提供了 13 個 APP,有 5 4.系統應用 游戲類應用,3 圖像類應用,1 體育應用。其中一個是新西蘭特效工作室 Weta Workshop 合作的 AR 游戲《Dr. Grordbort’s Invaders》尚未正式上線。這個陣營雖然不大,但基本涵蓋了所有支持的技術方案和交互方式,作為示范的開發版就夠了。

從體驗的角度來看,應用主要分為兩種類型:景觀應用(LandscapeApps)沉浸式應用(Immersive Apps)。

基于 Linux 的 Lumin OS 該系統支持多任務操作,因此用戶可以在空間中同時打開多個景觀應用程序。這些應用程序大多是功能性的 App,想象一下一邊看 NBA 在球賽中,轉身是一對巨大的蒙拉麗莎。沉浸式應用大多是游戲,用戶一次只能體驗一次 App。

Magic Leap景觀式應用_騰訊視頻

其中,給我留下了深刻的印象 APP 是《Creator》。

當我打開APP,根據提示移動視線,深度攝像頭會掃描我的空間,上下左右前后。工具面板彈出后,里面的道具可以用手柄拖到三維空間。三維空間中的圖像具有很強的立體效果,我移動時可以看到三維物體的不同角度,大小縮放也很真實。手柄在此APP用作激光筆,效果好!畫面色彩鮮艷,飽和度高,美中不足有點偏色。虛像距離從幾十厘米到5米左右是連續的,雖然技術上不是,但從近到遠的深度感是非常真實的。SLAM 讓我有一種驚人的感覺,不僅虛擬物體在三維空間中,更好的是虛擬物體之間的互動,比如你抓住虛擬不規則形狀的物體,遇到桌子的邊緣,物體會根據力的位置,非常接近物體的性能。虛擬物體之間也有類似的效果,比如兩只恐龍相互依賴,或者UFO將其他虛擬物體吸入飛船。SLAM缺點是反射地面和黑色物體識別能力差。三維圖像在空間中基本上沒有抖動,但固定在墻上的圖像可以看到抖動。在某些情況下,虛擬物體會嵌入實體。Magic Leap《Creator》_騰訊視頻界面風格

在視覺風格上,Lumin OS 沒有墨守陳規,有比較完整的設計風格體系。以下是兩個非常明亮的設計嘗試分析:

3D Parallax

Magic Leap 用 Unity 在構建界面中,構建所有元素 3D 場景。景深的變化豐富了整個界面,給用戶帶來了一種緯度的感覺。

此外,它還應用了很多 Parallax 視覺效果(視覺效果),有點意味著在蘇州花園中移動場景(隨著人們立足點的變化,窗外的風景也發生了變化),使原始豐富的界面更加精致和真實。

Magic Leap視覺效果_騰訊視頻

See Through

See Through 界面風格完全拋棄了大多數 AR 設備采用的 holographic frame 風格。最大的特點是所有的文本信息都沒有背景框,文本作為一個獨立的元素出現。

See through 的優勢在于「在傳遞信息的同時,沒有大面積阻擋用戶的視野」,充分考慮虛擬與現實的屏蔽關系。

我們正處在 AR 在發展的早期階段,許多頭顯設備界面大多被重復使用和參考 Web, APP 或是 TV 界面設計理念。這些設計缺乏對空間的想象,對使用場景的分析,對現實與虛擬關系的思考。

Magic Leap 這個視覺方案是一個新的想法,在我看來也是目前行業中最合適的AR一套使用場景UI。Magic Leap 界面設計的努力和探索非常寶貴,對行業標準的建立也非常有幫助。作為一名設計師,我們應該為這些在新平臺上不斷探索設計邊界的設計師鼓掌。

交互體驗

再來看看 Magic Leap 互動的主要方式是什么?

它支持 7 輸入指令-頭部姿勢、眼球跟蹤、手勢、語音、手柄App 輸入和藍牙鍵盤。頭顯配備了。 4 嵌入式麥克風,多個攝像頭和深度攝像頭跟蹤穿戴者的位置。

我測試了這些交互方式,整體體驗相對順暢。在許多交互類型中,手柄控制是最常用的交互方式。值得注意的是,語音輸入并沒有實際應用于開發者版本。

在眾多的輸入模式中,Magic Leap 手柄控制被保守地選為最常用的交互方式App虛擬手柄也虛擬手柄作為備用。可見眼動跟蹤、語音、手勢等技術還不成熟。

文本輸入一直是 AR/MR 大課題,Magic Leap 沒有突破性創新,短文本輸入主要采用手柄和虛擬鍵盤輸入,長文本輸入支持手機 APP 輸入和藍牙鍵盤。數字支持虛擬鍵盤。(numeric)、優化搜索功能(web-serach)、英文字母(ascii)三種鍵盤。

從下圖可以看出,幾個鍵盤的設計略有不同。

除出部分除視覺反饋外,Magic Leap 在注重聽覺感受的游戲中(如Tónandi),揚聲器的環繞聲效果相當驚人。此外,頭部顯示、外部處理器和手柄都配備了提示燈,手柄還配備了額外的振動反饋。

做好輸出方面的文章,「一方面是為了更好的引導用戶操作,另一方面也是為了吸引開發者創造更豐富細膩的內容」。

當然,我在使用過程中也發現了一些問題, 比如前面提到的閃屏,還有 Magic Leap 容易進入無指示狀態,俗稱丟失。

由于加載時間過長,缺乏引導界面,用戶很難掌握機器的運行狀態,從而反復重啟,這仍然有點崩潰。

從以上經驗可以看出 Magic Leap One 與現有相比,軟硬件有創新和優化 AR 頭顯取得了很大的進步,但過高的期望也會讓人覺得它的產品水平與他們獲得的資源不符。

Magic Leap 它之所以備受爭議,不僅是因為它受到資本的青睞,還因為它的虛假宣傳視頻。

體驗過 Magic Leap One,顯然,它最初承諾的「實時光場」未給出眼睛可以任意主觀的聚焦,同時在不同深度上成像的光學系統)。

不可否認,它在原型機階段有一個完美的解決方案 AR 頭顯所遇到「雙眼聚焦」和「景深效果」兩大難題。

但最終可產品化階段,Magic Leap 做出工程妥協,即同時,根據瞳孔距離,分離時間只呈現一個深度(或兩個相似的深度),加上眼睛跟蹤實時調整深度距離。

這樣,軟件負載就會小很多,實際體驗也會比只有一個深層 AR 提高設備體驗。

第二解決的第二件事是,「如何用虛像遮擋實像」。在它的廣告中,可以達到真正的光場效果,比如把機器人放在桌子前面,應該完全覆蓋桌子,但這種效果目前基本上沒有。

「實物的遮擋」這個問題基本上很難解決,因為 AR 設備只能發光,不能遮擋,如果不發光是透明的,所以如何解決這個問題也是行業問題。

但與以前相比 AR 標桿產品 HoloLens,Magic Leap One 在佩戴的舒適性、圖像的質量和深度等方面都有了很大的進步。 AR 目前很難達到產品的水平。 SLAM 同事的經歷不如 HoloLens 穩定,很多畫面都有跳躍感,不流暢,需要不斷優化。我相信隨著時間的推移,它們可以逐漸改善。

從整個行業來看,Magic Leap 這家公司的努力無疑是讓的 AR 重新進入主流視野的一個重要因素。

只有更多的玩家加入,才能促進 AR 產業發展,建立完整的生態系統,然后繼續完善市場、應用,直到普及,這個過程可能需要很長時間,在這個階段,幾乎不可能完全覆蓋所有的生態系統。

隨著越來越多的公司和人才的加入,AR 觸角會延伸到更深更多的地方,必然會給市場上同質化嚴重的產品帶來一定的壓力。這部分壓力可能會轉化為新的動力,給行業和市場帶來一些有價值的思考。

最后,我們再來看看Magic Leap夢的開始:

Magic Leap第一臺原型機叫The Beast,由創始人Rony Abovitz在自家 ** 中搭建。

Magic Leap另一臺原型機:

—完—

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